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Sociólogo Universidad Nacional Mayor de San Marcos. Email: Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. |
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En Latinoamérica, a diferencia de los países desarrollados, la demanda por los videojuegos es de menor cuantía, siendo un mercado aun por explotar. Sin embargo las modificaciones tecnológicas traen consigo una serie de posibilidades tentadoras que provocan un mayor consumo en estos países, siendo los videojuegos on-line los que permitirían interacciones lúdicas con jugadores en todo el mundo. A pesar de sus alcances mundiales, esta condición cosmopolita fortalece redes al interior de cada localidad en cada país, posibilitando comunidades de jugadores que tendrán como temática única el consumo de videojuegos. Así, se multiplicarán las ventas de consolas y videojuegos on-line, fortaleciendo comunidades locales de individuos que compartan el mismo culto por la tecnología lúdica.
In contrast to most developed countries, videogame consumption in Latin America is relatively low. However, technological modifications bring a series of tempting possibilities that generate a growing consumption in this countries, with online videogames allowing ludic interactions with gamers from around the world. Despite its global reach, this cosmopolitan condition strengthens local networks in each country, giving way to gamer communities that would have videogame consumption as its sole theme. Being this the case, videogame consoles and online games sales will multiply, strengthening local communities of individuals that share the same cult for ludic technology.