Gizmopolitan. O cómo reconciliar la femineidad y los videojuegos

Susana Tosca

Profesora Titular de Cultura Digital 
Universidad IT de Copenhague.
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 Resumen

Este artículo examina Gizmopolitan, una revista femenina producida por fans cuyo tema central es cómo ser una mujer en Azeroth (el nombre del mundo en que se desarrolla el juego de rol online World of Warcraft). El análisis de esta revista revela interesantes aspectos de la relación dialéctica entre los videojuegos, el género de los jugadores y el contenido producido por fans.

 Abstract

This article examines Gizmopolitan, a fan-produced magazine whose topic is how it is to be a woman in Azeroth (the continent where the MMORPG World of Warcraft takes place).  Studying the magazine brings up interesting questions about the dialectics of computer games, player gender and fan produced content. 

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