Elementos Narrativos que Sirven para Generar Convergencias e Inteligibilidad en Narrativas Transmediáticas o Narrativas Interactivas Lineales.
Contenido del artículo principal
Resumen
El término transmedia fue acuñado por Marsha Kinder (1991) para referirse a la intertextualidad entre películas, series de televisión de dibujos y los juguetes para niños y jóvenes preadolescentes. En dicha publicación participaba Henry Jenkins, quien posteriormente profundizó en el término de transmedia en Media Convergence (2006) y posteriormente en narrativa transmedia. La presente investigación analiza el uso de los elementos narrativos y de las características de los medios de comunicación utilizados para generar narrativas transmedia para poder utilizarlas en productos comunicativos independientes. Este artículo se concentra en el análisis transmedia del universo narrativo generado por los cómics, películas, web, videos de fans y videojuegos de Batman. El objetivo es el estudio de los elementos narrativos de las acciones, personajes, espacios y tiempos utilizados para generar convergencia e inteligibilidad comunicativas transmedia que retroalimentan coherentemente el universo de Batman, sus narrativas interactivas lineales y circulares. De esta forma es posible aplicar dichas técnicas narrativas transmedia a la construcción de productos comunicativos independientes y de edutainment.
ANEXO I
ANEXO I
Palabras clave
narrativa hipermedia y transmNarrativa hipermedia y transmedia, Comunicación, Cine interactivos, Cultura digital, Lúdico-educativodia, comunicación, cine interactivos, cultura digital y edutainment.
Descargas
Descargar datos aún no está disponible.
Detalles del artículo
Cómo citar
Mora Fernández, Jorge. 2017. «Elementos Narrativos Que Sirven Para Generar Convergencias E Inteligibilidad En Narrativas Transmediáticas O Narrativas Interactivas Lineales». Revista ICONO 14. Revista Científica De Comunicación Y Tecnologías Emergentes 15 (1), 186-210. https://doi.org/10.7195/ri14.v15i1.1032.
Número
Sección
MONOGRÁFICO
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional.
Citas
Anderson Steve (2011). Technologies of History. Lebanon. Dartmouth College Press.
Bruni, E., Baceviciute, S. (2013). Narrative Intelligentibility and Closure in Interactive Systems. Heidelberg. En Koenitz, H. et al. (eds.) ICIDS 2013. LNCS, vol. 8230, pp.13-15, 18, 22. Springer, Heidelberg.
Beatty, et all (2008). Batman Begins. Barcelona. Planeta DeaGoscini.
Boon, Ed y Grinsfelder, Dean (2013). Injustice. Gods Among Us. Los Angeles. Warner Bros Interactive Enterntainment.
Dixon, C; Nolan, G. y Barreto, E. (1993). Vengeance of Bane en The KnightFall series. New York. D.C. Comics Inc.
Grant, A. y Dixon, C. (1996). Batman Contagion. New York. D.C. Comics Inc.
Hill, Sefton y Dini, Paul (2009). Batman Arkham Archives. Warner Bros Interactive Enterntainment.
Hurup Bevense, S., Schoenau-Fog, H. (2013). Conceptualizing Productive Interactivity in Emergent Narratives.
Heidelberg. En Koenitz, H. et al. (eds.) ICIDS 2013. LNCS, vol. 8230, pp. 61, 62. Springer, Heidelberg.
Jenkins, Henry (2006). Convergence Culture. New York. New York University Press.
Jenkins, Henry (2007). http://henryjenkins.org/2007/03/transmedia_storytelling_101.html (consulta 1-9-2014)
Jenkins, Henry (2011). http://henryjenkins.org/2011/08/defining_transmedia_further_re.html (consulta 1-9-2014)
Jenkins, Henry (2013). http://henryjenkins.org/2013/02/what-transmedia-producers-need-to-know-about-comics-an-interview-with-tyler-weaver-part-two.html (consulta 1-9-2014)
Loeb, J. y Sale, T. (1996). The Long Halloween. New York. D.C. Comics Inc.
Kinder, Marsha, et al (2014). Transmedia Frictions: The Digital, the Arts, and the Humanities. Oakland. University of California Press.
Mateas, M., Murray, J.: A Preliminary Poetics for Interactive Drama and Games, and From Game-Story to Cyberdrama. In Wardrip-Fruin N., Harrigan P. (eds.) First Person: New Media as Story, Performance and Game. p. 2-33. The MIT Press, Cambridge (2004)
Manovich, Lev (2005). Soft Cinema. Cambridge. M.I.T. Press.
Manovich, Lev (2001). The Language of New Media. Cambridge. M.I.T. Press.
Mazzucchelli, D. y Miller, F. (1986). Batman Year One. New York. D.C. Comics Inc.
Moore, A. y Bolland, B. (1988). The Killing Joke. New York. D.C. Comics Inc.
Mora, Jorge. (2013). Artecnología en cine interactivo: algunas categorías, interfaces, estructuras narrativas, emociones e investigaciones. En ArTecnologia. Arte, Tecnologia e linguagens Midiáticas. Rio de Janeiro. Buqui.
Moreno Sánchez, Isidro (2002). Musas y Nuevas Tecnologías: El relato hipermedia. Barcelona. Paidós Comunicación.
Murray, J. (2012): Inventing The Medium. Principles of Interaction, Design as a Cultural Practice. Cambridge, The MIT Press.
Nolan, Christopher. (2005). Batman Begins. USA. Warner Bros Inc.
Nolan, Christopher. (2009). The Dark Knight. USA. Warner Bros Inc.
Nolan, Christopher. (2012). The Dark Knight Rises. USA. Warner Bros Inc.
Oliva, Jay. (2012). Batman: The Dark Knight Returns. USA. DC Universe Animated Original Movies.
O´neil, D. y Giordano, D. (1989). The Man Who Falls in Secrets Origins. New York. DC Comics Inc.
O´neil, D. y Breyfogle, N. (1992). Birth of the Demon. New York. DC Comics Inc.
O´neil, D; Jordan, B. Y Gorfinkel (1999). No Man´s Land. New York. DC Comics Inc.
Ryan, Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality.Maryland: The John Hopkins University Press, 2001.
Scolari, Carlos (2013). Narrativas transmedia: cuando todos los medios cuentan. Barcelona. Deusto.
Truesdale, J., et al. (2013). Suitability of Modelling Context for Use within Emergent Narrative. Heidelberg. En Koenitz, H. et al. (eds.) ICIDS 2013. LNCS, vol. 8230, p. 65. Springer.
Venegas, Cristina (2010). Digital Dilemmas, The State, the Individual, and Digital Media in Cuba. New Brunswick. Rutgers University Press.
Warner Bros Inc. (2008) http://www.whysoserious.com, www.youtube.com/watch?v=pYpaL5CmDTM (consultado: 1-9-2014)
Weaver, Tyler (2012). Comics for Film, Games, and Animation: Using Comics to Construct Your Transmedia Storyworld. Burlington. Focal Press.
Bruni, E., Baceviciute, S. (2013). Narrative Intelligentibility and Closure in Interactive Systems. Heidelberg. En Koenitz, H. et al. (eds.) ICIDS 2013. LNCS, vol. 8230, pp.13-15, 18, 22. Springer, Heidelberg.
Beatty, et all (2008). Batman Begins. Barcelona. Planeta DeaGoscini.
Boon, Ed y Grinsfelder, Dean (2013). Injustice. Gods Among Us. Los Angeles. Warner Bros Interactive Enterntainment.
Dixon, C; Nolan, G. y Barreto, E. (1993). Vengeance of Bane en The KnightFall series. New York. D.C. Comics Inc.
Grant, A. y Dixon, C. (1996). Batman Contagion. New York. D.C. Comics Inc.
Hill, Sefton y Dini, Paul (2009). Batman Arkham Archives. Warner Bros Interactive Enterntainment.
Hurup Bevense, S., Schoenau-Fog, H. (2013). Conceptualizing Productive Interactivity in Emergent Narratives.
Heidelberg. En Koenitz, H. et al. (eds.) ICIDS 2013. LNCS, vol. 8230, pp. 61, 62. Springer, Heidelberg.
Jenkins, Henry (2006). Convergence Culture. New York. New York University Press.
Jenkins, Henry (2007). http://henryjenkins.org/2007/03/transmedia_storytelling_101.html (consulta 1-9-2014)
Jenkins, Henry (2011). http://henryjenkins.org/2011/08/defining_transmedia_further_re.html (consulta 1-9-2014)
Jenkins, Henry (2013). http://henryjenkins.org/2013/02/what-transmedia-producers-need-to-know-about-comics-an-interview-with-tyler-weaver-part-two.html (consulta 1-9-2014)
Loeb, J. y Sale, T. (1996). The Long Halloween. New York. D.C. Comics Inc.
Kinder, Marsha, et al (2014). Transmedia Frictions: The Digital, the Arts, and the Humanities. Oakland. University of California Press.
Mateas, M., Murray, J.: A Preliminary Poetics for Interactive Drama and Games, and From Game-Story to Cyberdrama. In Wardrip-Fruin N., Harrigan P. (eds.) First Person: New Media as Story, Performance and Game. p. 2-33. The MIT Press, Cambridge (2004)
Manovich, Lev (2005). Soft Cinema. Cambridge. M.I.T. Press.
Manovich, Lev (2001). The Language of New Media. Cambridge. M.I.T. Press.
Mazzucchelli, D. y Miller, F. (1986). Batman Year One. New York. D.C. Comics Inc.
Moore, A. y Bolland, B. (1988). The Killing Joke. New York. D.C. Comics Inc.
Mora, Jorge. (2013). Artecnología en cine interactivo: algunas categorías, interfaces, estructuras narrativas, emociones e investigaciones. En ArTecnologia. Arte, Tecnologia e linguagens Midiáticas. Rio de Janeiro. Buqui.
Moreno Sánchez, Isidro (2002). Musas y Nuevas Tecnologías: El relato hipermedia. Barcelona. Paidós Comunicación.
Murray, J. (2012): Inventing The Medium. Principles of Interaction, Design as a Cultural Practice. Cambridge, The MIT Press.
Nolan, Christopher. (2005). Batman Begins. USA. Warner Bros Inc.
Nolan, Christopher. (2009). The Dark Knight. USA. Warner Bros Inc.
Nolan, Christopher. (2012). The Dark Knight Rises. USA. Warner Bros Inc.
Oliva, Jay. (2012). Batman: The Dark Knight Returns. USA. DC Universe Animated Original Movies.
O´neil, D. y Giordano, D. (1989). The Man Who Falls in Secrets Origins. New York. DC Comics Inc.
O´neil, D. y Breyfogle, N. (1992). Birth of the Demon. New York. DC Comics Inc.
O´neil, D; Jordan, B. Y Gorfinkel (1999). No Man´s Land. New York. DC Comics Inc.
Ryan, Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality.Maryland: The John Hopkins University Press, 2001.
Scolari, Carlos (2013). Narrativas transmedia: cuando todos los medios cuentan. Barcelona. Deusto.
Truesdale, J., et al. (2013). Suitability of Modelling Context for Use within Emergent Narrative. Heidelberg. En Koenitz, H. et al. (eds.) ICIDS 2013. LNCS, vol. 8230, p. 65. Springer.
Venegas, Cristina (2010). Digital Dilemmas, The State, the Individual, and Digital Media in Cuba. New Brunswick. Rutgers University Press.
Warner Bros Inc. (2008) http://www.whysoserious.com, www.youtube.com/watch?v=pYpaL5CmDTM (consultado: 1-9-2014)
Weaver, Tyler (2012). Comics for Film, Games, and Animation: Using Comics to Construct Your Transmedia Storyworld. Burlington. Focal Press.