La simulación de la cultura a través de los mundos virtuales. El caso de Second Life: un acercamiento al potencial representacional, narrativo y retórico en las nuevas culturas mediáticas.

Contenido del artículo principal

Leonardo Moreno Toledano
Erika Rogel Villalba

Resumen

Las tecnologías digitales desarrolladas en la década pasada, han consentido el nacimiento de una cultura virtual, misma que ha transformado la manera en que nos comunicamos y percibimos el mundo real. Un ejemplo de ello son las redes sociales y los mundos virtuales, entre estos últimos destacó entre los años 2003 a 2007 una plataforma conocida como Second Life, que pretendía la creación de un mundo virtual en que se podía literalmente vivir otra vida. Sin embargo, esto no sucedió como sus creadores lo habían planeado, a partir del 2008 decayó y las críticas (y sus creadores) aludieron su caída a cuestiones puramente tecnológicas. El presente ensayo sugiere la probabilidad de que fuera la reproducción de las estructuras sociales en Second Life lo que influyó en buena parte en su decadencia, aún más incluso, que las cuestiones tecnológicas.

Palabras clave: Redes sociales, mundos virtuales, Second Life, representación, retórica.

Descargas

Descargar datos aún no está disponible.
 
 

Detalles del artículo

Cómo citar
Toledano, Leonardo, y Erika Villalba. 2016. «La Simulación De La Cultura a Través De Los Mundos Virtuales. El Caso De Second Life: Un Acercamiento Al Potencial Representacional, Narrativo Y Retórico En Las Nuevas Culturas Mediáticas». Revista ICONO 14. Revista Científica De Comunicación Y Tecnologías Emergentes 14 (1), 1-25. https://doi.org/10.7195/ri14.v14i1.830.
Sección
INNOVACIÓN TEÓRICA
Biografía del autor

Leonardo Moreno Toledano, Universidad Autónoma de Ciudad Juárez

Diseñador gráfico, Doctor en Creación y Teorias de la Cultura por la Universidad de las Américas, Puebla, México. Maestro en diseño holístico por la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez. Profesor investigador de tiempo completo en la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez

Erika Rogel Villalba, Universidad Autónoma de Ciudad Juárez

Doctora en Investigacion por el Colegio de Chihuahua, México. Maestria en Investigacion en Arte y Diseño por la Universidad Sheffield Hallam, Reino Unido. Licenciada en Diseño gráfico por la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, México. Profesor Investigador en el programa de Diseño gráfico de la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, México (UACJ).

Citas

Baigorri, A. (2000). Globalización. Mundos reales vs mundos virtuales. Recuperado de http://www.eweb.unex.es/eweb/sociolog/BAIGORRI/papers/univ.pdf

Boyd, D. (2008). Social network sites: definition, history and scholarship. Journal of Computer Mediated Communication, 13, 210-230. doi:10.1111/j.1083-6101.2007.00393.x Recuperado de http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1083-6101.2007.00393.x/pdf

Cardozo, G. (2010). Historia del concepto de red social. Recuperado de http://api.ning.com/files/XTj6PLCPPuFqdfb7UgUqoC3MJP2Gp8uETdvZtgGysgOtikjOSDtmFBx*D5*s9HLJlxrxDDys-Q3WRdjAwQBay*fSCWgNomHy/Historiadelconceptoderedsocial.pdf

Criado, M. (2007). Second Life: 10 historias. Recuperado de http://www.elmundo.es/navegante/2007/06/04/tecnologia/1180946789.html

Díaz, V. (2012). El surgimiento y la caída de Second Life. Second Life en la sociedad de la información. Revista Digital Universitaria, 13(5), 1-12. Recuperado de http://www.revista.unam.mx/vol.13/num5/art59/art59.pdf

Flores, J. y Moran, J. (2009). Las redes sociales. Enlace Virtual, 1, 1-15. Recuperado de http://www.usmp.edu.pe/publicaciones/boletin/fia/info69/sociales.pdf

GameproTV. Ese gran fraude llamado Second Life. Recuperado de http://www.gameprotv.com/ese-gran-fraude-llamado-second-life-opinion-59.html

Hall, S. (1997). Representation: cultural representations and signifying practices. USA: Sage.

Hansen, L. (2009, 21 de noviembre). ¿Qué paso con Second Life?. BBC. Recuperado de http://www.bbc.co.uk/mundo/ciencia_tecnologia/2009/11/091121_secondlife_desinteres_jp.shtml

Igarza, R. (2008). Nuevos medios. Estrategias de convergencia. Buenos Aires: La Crujia.

Lacy, Sarah. (2012, julio 6) Philip Rosedale: The media is wrong, Second life did'nt fail. Pando Daily. Recuperado de http://pandodaily.com/2012/07/06/philip-rosedale-the-media-is-wrong-secondlife-didnt-fail/

López, C. (2008). Breve historia de los mundos virtuales. Arte y Arquitectura Digital, Net-Art y Universos Virtuales. Malaga: Grupo de Investigación Arte, Arquitectura y Sociedad Digital. Recuperado de http://www.artyarqdigital.com/fileadmin/user_upload/PDF/Publicaciones_Jornada_III/C_Lopez.pdf

Majewski, J. (2003). Theorising Videogame Narrative. Australia: Bond University.

Moraes, D. (2010). Mutaciones de lo visible. Comunicación y procesos culturales en la era digital. Buenos Aires: Paidós.

Moreno, A. (2006). Críticas contra Second Life. Recuperado de http://sobreatlantis.blogia.com/2006/123001-criticas-contra-second-life.php

Mujica, J. (2010, marzo 8). Redes sociales: historia, oportunidades y retos. Forum Libertas. Recuperado de http://www.forumlibertas.com/frontend/forumlibertas/noticia.php?id_noticia=16428

Poole, S. (2007). Trigger Happy, Videogames and the Entertaiment Revolution. USA: Self Published.

Pierce, C. (2007) Prologue: portrait of the artista as a younger gamer. The aesthetics of Play. Rhode Island: Visible Languaje.

Prieto, D. (2001) Retórica y manipulación masiva. México: Ediciones Coyoacán.

Rose, F. (2007). How Madison Avenue Is Wasting Millions on a Deserted Second Life. Wired, 15(08). Recuperado de http://archive.wired.com/techbiz/media/magazine/15-08/ff_sheep?currentPage=all

Silverstone, R. (2004) ¿Por qué estudiar los medios?. Buenos Aires: Amorroutu.

Tecnorantes. (2006). Second Life: no es para tanto. Recuperado de http://www.tecnorantes.com/2006/12/21/second-life-no-es-para-tanto/

Second Life. (2010, mayo 6). Why DO people left SL? Recuperado de http://community.secondlife.com/t5/General-Discussions/Why-DO-People-Leave-SL/td-p/195240

Second Life. (2010, agosto 26) Why I left Second Life. Recuperado de http://community.secondlife.com/t5/General-Discussions/Why-I-left-Second-Life/td-p/335265