Vol 4, No 2 (2006)

Videojuegos: Aplicaciones sociales y educativas

  • Director de la Revista: Francisco García García
  • Catedrático de Comunicación Audiovisual y Publicidad de la UCM
  • Coordinador del número: Francisco García García y Manuel Armenteros Gallardo
  • Universidad Complutense de Madrid
  • Fecha de publicación: Julio de 2006
Este volúmen dedicado a Videojuegos, aborda los aspectos más relevantes de la acción virtual, al tiempo que realiza una reflexión histórica sobre la influencia de estos en la evolución de la tecnología digital. A su vez, trata el perfil del jugador de videojuegos; técnicas de juego y relajación a través de la estimulación mental; y aplicaciones lúdicas para la empresa.En síntesis, el monográfico alcanza a analizar toda una diversidad de factores relacionados tanto con el videojuego en sí mismo, como con el perfil del usuario que interactúa con él.

Tabla de contenidos

Videojuegos y virtualidad narrativa PDF
Francisco García García 1-24
Videojuegos y virtualidad narrativa PDF
Mar Marcos Molano, Paz Martínez Loné 25-35
El contrato natural. Aproximaciones desde el videojuego PDF
Verónica Perales, Fred Adam 36-52
De cómo la realidad puede tomar parte en juegos emergentes PDF
Federico Peinado, Michael Santorum González 53-67
Análisis del contexto histórico y tecnológico del origen de los videojuegos. PDF
Daniel López Nieto 68-86
Mímesis en el paradigma del llamado “cine contemporáneo” y la narración hipermedia PDF
Mª Luisa García Guardia, Tania Menéndez Hevia 87-98
Estimulación y relax mental a través del uso de videopasatiempos de última generación: Nintendo Ds® y The Touch Generations® PDF
Laura Tapia Meléndez 99-115
La eficacia de los juegos de empresas en el ámbito de la dirección de empresas: Análisis de la experiencia con el ESIC Business Marketing Game. PDF
Miguel Blanco Callejo, Fernando García Muiña 116-138
Del juego antiguo al juego de computadora. Papel histórico del juego en el desarrollo de la tecnología digital. PDF
Francisco Borja López Barinaga 139-156
Aprendizaje de las reglas del Fútbol a través del videojuego. PDF
Manuel Armenteros Gallardo 157-170


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ISSN: 1697-8293