Nativos Digitales
Coordinación del
Número: Manuel Gértrudix Barrio
Universidad Rey Juan Carlos
manuel.gertrudix@urjc.es
El término “nativo digital”, acuñado por
Mark Prensky (2001, 2005) forma parte ya del imaginario colectivo
de nuestra sociedad, al designar a aquellos grupos poblacionales
(esencialmente jóvenes y adolescentes) que han crecido en un marco
tecnológico digital (ordenadores, Internet, teléfonos móviles,
MP3…) y cuyos usos y habilidades en relación a estos medios está
completamente naturalizado; de alguna manera, podríamos decir, que
se ha “transparentado” el dominio digital y discreto de la
tecnología a favor de una experiencia de usuario integral.
La evolución de la Red hacia una Red Universal Digital y la consolidación del fenómeno denominado Web 2.0, está produciendo una modificación de las conductas, usos y competencias de los internautas. Este proceso es más acusado en los denominados “nativos digitales”, y, especialmente entre los adolescentes y jóvenes. En este marco, los sistemas de colaboración social facilitan nuevos modelos de creación compartida de la información (elaboración y publicación de imágenes fijas y vídeos, elaboración de weblogs y podcasting, elaboración participada de contenidos en wikis, sindicación de contenidos digitales, etc.) de gestión del conocimiento (utilización y participación de buscadores 2.0, marcadores sociales, sistemas de personalización de la información, sistemas de ranking y directorios sociales, sistemas de geoposicionamiento de contenidos, etc.), y de relaciones sociales (participación activa en redes y comunidades virtuales, entornos multijugador, sistemas de comunicación en Red, etc.).
Este número especial de la revista Icono14 pretende explorar los principales tópicos que perfilan el concepto de “nativos digitales” a partir de investigaciones y artículos teóricos que permitan generar el mapa de conocimientos, estudios y experiencias sobre este tema de especial relevancia en la actualidad.
1. Artículo marco: ¿Qué entendemos por Nativos digitales?
2. Cambios de actitudes, conductas y relaciones en los nativos digitales por efecto del uso de la Web 2.0
3. Internet como nuevo espacio de construcción social de la realidad
4. Explotación de datos: investigación secundaria
5. Comunidades virtuales de nativos digitales
6. Comunidades virtuales sobre ámbitos específicos
7. Comunidades de juegos en red
8. Contenidos Digitales Abiertos
9. Gestión de información en la Red
10. FANDOM (Fan Kingdom)
11. Competencias digitales
12. Tipologías de nativos digitales - Datos cualitativos de los grupos
13. Tipologías de nativos digitales - Datos cuantitativos
14. La comunicación en la Red
15. Relaciones en Red: Virtualidad y sexualidad en la Red
16. La Red en movilidad
17. La Red como espacio accesible
18. Las comunidades de marca en la Red
19. Generación de eventos en Red
20. Nuevas fronteras del conocimiento en la Red
1. Recepción de propuestas: 15 de julio
2. Entrega de originales: 30 de septiembre
3. Revisión: 30 de octubre
4. Publicación: 1 de diciembre