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EL VIDEOJUEGO COMO MATERIAL EDUCATIVO:
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BibliografíaFuentes directas: - HOMERO, “Odisea”. Madrid. Cátedra. - “Ulises 31” , dibujos animados. - “La Odisea, la búsqueda de Ulises”. Cryo. PC
Fuentes indirectas y generales OBRAS - AGUIRRE, Joaquín. “Ciberespacio y comunicación: Nuevas formas de vertebración social en el siglo XXI” (2004). Revista Espéculo. - “Corpus digitalis. Semióticas del mundo digital” (2004). Revista DeSignis. Gedisa. - DE MAN, Paul (1991). “Visión y Ceguera, ensayos sobre la crítica de la retórica contemporánea”. Universidad de Puerto Rico. - “Didáctica de Lengua y Literatura, formación de profesores de educación secundaria” (2005). Madrid. ICE. - IHDE, Don (2004). “Los cuerpos en la tecnología: nuevas tecnologías. Nuevas ideas de nuestro cuerpo”. Colección Nuevas tecnologías y sociedad. UOC. - LEIBRANT, Isabella (2006). “Las herramientas electrónicas en la didáctica de la literatura”. Tesis doctoral inédita por la Universidad de Navarra. - MALDONADO, Tomás (1999). “Lo real y lo virtual”. Barcelona. Gedisa. - MALDONADO, Tomás (1998). “Crítica de la razón informática”. Barcelona. Paidós Ibérica. - MURRAY, Janet. (1999) “Hamblet en la Holocubierta”. Barcelona. Paidós Ibérica. - QUÉAU, Philip (1995). “Lo virtual: Virtudes y vértigos”. Barcelona. Paidós Ibérica. - RYAN, Marie-Laure (2004). “La narración como realidad virtual. La inmersión u la interactividad en la literatura y en los medios electrónicos”. Barcelona. Ediciones Paidós Ibérica. - SÁNCHEZ , Jordi (2004). “Realidad Virtual. Visiones sobre el ciberespacio”. Festival de Sitges. - SÁNCHEZ, Primitivo (2005). “El proceso de enseñanza y aprendizaje”. Madrid. ICE. - STOLL, David. (1999) “High Tech heretic-reflexions of a computer contrarian”.
PÁGINAS WEB - Gagné, 1985. Gagné, Briggs and Wager, 1992. http://www.lsda.org.uk/files/PDF/1529.pdf - Proyecto Becta. www.becta.org.uk - Games for Learning: Are schools ready for what´s to come? http://www.gamesconference.org/digra2005/viewabstract.php?id=47 - http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje - http://en.wikipedia.org/wiki/Edutainment - Ciberjuego y sociabilidad:Relaciones y efectos en los usuarios de juegos online ( Word of Warcraft ). Belén Mainer Blanco. http://www.ucm.es/info/especulo/numero31/ciberwow.html - http://www.dearqueologia.com - Estudios e informes de Adese. http://www.adese.es/web/main.asp - http://alerce.cnice.mecd.es/~mcui0001/indice.html ; - http://www.elhuevodechocolate.com/odisea1.htm ; - http://adigital.pntic.mec.es/~aramo/lectura/lectu52b.htm - http://sepiensa.org.mx/contenidos/2004/irene/huizinga/huizinga.html - http://www.answers.com/topic/quest - http://www.portalplanetasedna.com.ar/mitologia_griega1.htm#poseidon - http://www.culturaclasica.com/cultura/viajes_ulises.htm
CINE - “Atrapado en el tiempo” (1993), dirigida por Harold Ramis. - “The Odyssey” (1997), dirigida por Andrei Konchalovsky . - “Ulises 31” (1981). Tokyo Movie Shinsa.
VIDEOJUEGOS - World of Warcraft. Blizzard. 2004. PC CD-Rom. - Caballeros de la Antigua República. Bioware. 2003. Microsoft. Xbox. - Fable. Lionhead. 2004. Microsoft. Xbox. - Gran Thieft Auto: San AndreasRockstars Games. 2004. Microsoft. Xbox. - Diablo II. Blizzard. 2000. PC CD-Rom. - “DA VINCI Experience”. Nobilis , Mzone Studio , Kheops Studio , Elektrogames . 2006. PS2. - “El Secreto de Nautilus” 2002. Cryo. PC - “La Odisea, la búsqueda de Ulises” 2000. Cryo. PC - “Atlantis“ 2002. Cryo. PC - “Egipto” 2000. Cryo. PC - “Guerras Persas” 2002. Cryo. pC - “Sahel Zone”. PC, juego experimental. - “ Oblivion ”. Take 2 Interactive. 2006. Microsoft. XB360.
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