Número 7 Educación

EL VIDEOJUEGO COMO MATERIAL EDUCATIVO:
LA ODISEA

Belén Mainer Blanco

Doctoranda por la Universidad Complutense de Madrid y redactora de CNN+

Versión completa del artículo

 

1. Introducción

2. Situación de la utilización del videojuego en la enseñanza

2.1. Valor de los videojuegos de simulación en la enseñanza

2.2. Ser conscientes y responsables con el uso de los videojuegos en el aprendizaje

3. Literatura y videojuegos: diferencias de enfoque, “La Odisea” y otros ejemplos

3.1. Aprendizaje: Un cambio relativamente duradero

4. Conclusiones

Referencias bibliográficas

 

Bibliografía

Fuentes directas:

- HOMERO, “Odisea”. Madrid. Cátedra.

- “Ulises 31” , dibujos animados.

- “La Odisea, la búsqueda de Ulises”. Cryo. PC

 

Fuentes indirectas y generales

OBRAS

- AGUIRRE, Joaquín. “Ciberespacio y comunicación: Nuevas formas de vertebración social en el siglo XXI” (2004). Revista Espéculo.

- “Corpus digitalis. Semióticas del mundo digital” (2004). Revista DeSignis. Gedisa.

- DE MAN, Paul (1991). “Visión y Ceguera, ensayos sobre la crítica de la retórica contemporánea”. Universidad de Puerto Rico.

- “Didáctica de Lengua y Literatura, formación de profesores de educación secundaria” (2005). Madrid. ICE.

- IHDE, Don (2004). “Los cuerpos en la tecnología: nuevas tecnologías. Nuevas ideas de nuestro cuerpo”. Colección Nuevas tecnologías y sociedad. UOC.

- LEIBRANT, Isabella (2006). “Las herramientas electrónicas en la didáctica de la literatura”. Tesis doctoral inédita por la Universidad de Navarra.

- MALDONADO, Tomás (1999). “Lo real y lo virtual”. Barcelona. Gedisa.

- MALDONADO, Tomás (1998). “Crítica de la razón informática”. Barcelona. Paidós Ibérica.

- MURRAY, Janet. (1999) “Hamblet en la Holocubierta”. Barcelona. Paidós Ibérica.

- QUÉAU, Philip (1995). “Lo virtual: Virtudes y vértigos”. Barcelona. Paidós Ibérica.

- RYAN, Marie-Laure (2004). “La narración como realidad virtual. La inmersión u la interactividad en la literatura y en los medios electrónicos”. Barcelona. Ediciones Paidós Ibérica.

- SÁNCHEZ , Jordi (2004). “Realidad Virtual. Visiones sobre el ciberespacio”. Festival de Sitges.

- SÁNCHEZ, Primitivo (2005). “El proceso de enseñanza y aprendizaje”. Madrid. ICE.

- STOLL, David. (1999) “High Tech heretic-reflexions of a computer contrarian”.

 

PÁGINAS WEB

- Gagné, 1985. Gagné, Briggs and Wager, 1992. http://www.lsda.org.uk/files/PDF/1529.pdf

- Proyecto Becta. www.becta.org.uk

- Games for Learning: Are schools ready for what´s to come? http://www.gamesconference.org/digra2005/viewabstract.php?id=47

- http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje

- http://en.wikipedia.org/wiki/Edutainment

- Ciberjuego y sociabilidad:Relaciones y efectos en los usuarios de juegos online ( Word of Warcraft ). Belén Mainer Blanco. http://www.ucm.es/info/especulo/numero31/ciberwow.html

- http://www.dearqueologia.com

- Estudios e informes de Adese. http://www.adese.es/web/main.asp

- http://alerce.cnice.mecd.es/~mcui0001/indice.html ;

- http://www.elhuevodechocolate.com/odisea1.htm ;

- http://adigital.pntic.mec.es/~aramo/lectura/lectu52b.htm

- http://sepiensa.org.mx/contenidos/2004/irene/huizinga/huizinga.html

http://www.javeriana.edu.co/Facultades/C_Sociales/Facultad/
sociales_virtual/publicaciones/arena/huizinga.htm

- http://es.wikipedia.org

- http://www.answers.com/topic/quest

- http://www.portalplanetasedna.com.ar/mitologia_griega1.htm#poseidon

- http://www.culturaclasica.com/cultura/viajes_ulises.htm

 

CINE

- “Atrapado en el tiempo” (1993), dirigida por Harold Ramis.

- “The Odyssey” (1997), dirigida por Andrei Konchalovsky .

- “Ulises 31” (1981). Tokyo Movie Shinsa.

 

VIDEOJUEGOS

- World of Warcraft. Blizzard. 2004. PC CD-Rom.

- Caballeros de la Antigua República. Bioware. 2003. Microsoft. Xbox.

- Fable. Lionhead. 2004. Microsoft. Xbox.

- Gran Thieft Auto: San AndreasRockstars Games. 2004. Microsoft. Xbox.

- Diablo II. Blizzard. 2000. PC CD-Rom.

- “DA VINCI Experience”. Nobilis , Mzone Studio , Kheops Studio , Elektrogames . 2006. PS2.

- “El Secreto de Nautilus” 2002. Cryo. PC

- “La Odisea, la búsqueda de Ulises” 2000. Cryo. PC

- “Atlantis“ 2002. Cryo. PC

- “Egipto” 2000. Cryo. PC

- “Guerras Persas” 2002. Cryo. pC

- “Sahel Zone”. PC, juego experimental.

- “ Oblivion ”. Take 2 Interactive. 2006. Microsoft. XB360.

 

Anterior Portada