Número 7 Educación

Resumen

Los videojuegos de contenido histórico han proliferado en los últimos años convirtiéndose en un fenómeno de gran atracción para los usuarios en edad escolar. Un estudio de su estructura y secuenciación demuestran que su uso requiere un tiempo considerable y una adquisición previa de referencias históricas que permitan optimizar la consecución de objetivos. Ante esta realidad analizamos las formas a través de las que el videojuego puede convertirse en una herramienta para el aula de Geografía e Historia.

Palabras clave

Videojuego - Historia – Estrategias docentes – Representación geográfica – Geografía e Historia - Aprendizaje

Abstract

The videogames of historical content have proliferated in the last years becoming a great phenomenon attraction for the users in school age. A study of their structure and sequence order shows that its use requires a lot of time and a previous knowledge of historical references that allow to improve the objetives getting. On this context we analyze the ways in which the videogame could become a tool for the Geography and History classroom.

Key words

Videogame – History – Educational strategies - Geographic representation -Geography and History - Learning

 

APLICACIONES DE LOS VIDEOJUEGOS DE CONTENIDO HISTÓRICO EN EL AULA

 

María del Carmen Gálvez de la Cuesta

Coordinadora de Proyectos del Centro Nacional de Información y Comunicación Educativa (Ministerio de Educación y Ciencia)

Versión completa del artículo

 

1.- Introducción

2.- El videojuego como medio de aproximación a los conceptos de espacio y tiempo en Historia.

3.- El alumno y la consecución de objetivos en el videojuego de contenido histórico.

3.1.- El aprovechamiento de la consecución de objetivos: Estrategias docentes.

4 .- El videojuego de contenido histórico como inductor de procesos de búsqueda de información.

5.- Selección y orientación al alumnado en el uso de videojuegos de contenido histórico.

6.- Conclusiones

Referencias bibliográficas

 

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