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ResumenLos videojuegos de contenido histórico han proliferado en los últimos años convirtiéndose en un fenómeno de gran atracción para los usuarios en edad escolar. Un estudio de su estructura y secuenciación demuestran que su uso requiere un tiempo considerable y una adquisición previa de referencias históricas que permitan optimizar la consecución de objetivos. Ante esta realidad analizamos las formas a través de las que el videojuego puede convertirse en una herramienta para el aula de Geografía e Historia. Palabras clave
Videojuego - Historia – Estrategias docentes – Representación geográfica – Geografía e Historia - Aprendizaje AbstractThe videogames of historical content have proliferated in the last years becoming a great phenomenon attraction for the users in school age. A study of their structure and sequence order shows that its use requires a lot of time and a previous knowledge of historical references that allow to improve the objetives getting. On this context we analyze the ways in which the videogame could become a tool for the Geography and History classroom. Key wordsVideogame – History – Educational strategies - Geographic representation -Geography and History - Learning |
APLICACIONES DE LOS VIDEOJUEGOS DE CONTENIDO HISTÓRICO EN EL AULA
María del Carmen Gálvez de la Cuesta Coordinadora de Proyectos del Centro Nacional de Información y Comunicación Educativa (Ministerio de Educación y Ciencia)
2.- El videojuego como medio de aproximación a los conceptos de espacio y tiempo en Historia. 3.- El alumno y la consecución de objetivos en el videojuego de contenido histórico.
4 .- El videojuego de contenido histórico como inductor de procesos de búsqueda de información. 5.- Selección y orientación al alumnado en el uso de videojuegos de contenido histórico. Referencias bibliográficas
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