USO DE VIDEOJUEGOS EN NIÑOS DE 7 A 12 AÑOS
Una aproximación mediante encuesta
Marina Ferrer López
y José A. Ruiz San Román
Universidad Complutense
y C.U. Villanueva (Madrid)
Versión completa del artículo
1. Objetivo y marco investigador
2. Metodología
3. Los videojuegos llegan a todos
4. Horas dedicadas a videojuegos
5. Jugar solo, jugar acompañado
6. ¿Quién elige los videojuegos?
7. Imitar los videojuegos en la vida real
8. Videojuegos polémicos: la llamativa valoración de “ GTA San Andreas” por los niños menores de 12 años
9. Conclusiones
|
|
3. Los videojuegos llegan a todos
El primer dato que podemos aportar es la cifra de menores que declaran tener videojuegos en casa a finales de 2005. Probablemente, después de la campaña de Navidad de 2006, los que tienen videojuegos hayan aumentado.
Sí tiene videojuego |
86,2%
(282)
|
No tiene videojuego |
13,5%
(44)
|
NC |
0,3%
(1)
|
Como puede verse, nueve de cada diez niños tienen videojuegos en casa. Cifra que está confirmada por las respuestas a la pregunta “¿Has jugado alguna vez con un videojuego?”
Sí he jugado alguna vez |
90,8%
(297)
|
No he jugado nunca |
8,6%
(28)
|
No contestan |
0,6%
(2)
|
Anterior Siguiente
|