Número 7 Educación

EL MERCADO DEL VIDEOJUEGO: UNAS CIFRAS

José María Benito García

Subdirector del Área de Comunicación. Centro Universitario Villanueva (Universidad Complutense de Madrid)

Versión completa del artículo

 

1. Introducción

2. La industria del entretenimiento

3. Facturación mundial y europea de la industria del videojuego

4. El mercado español

5. Producción

Referencias bibliográficas

 

5. Producción

Los estudios de desarrollo de videojuegos están concentrados es Reino Unido (120), Alemania (50), Francia (45) y, en menor medida, Italia (27) y Holanda (18). En España sólo hay 10, cifra muy alejada del lugar que ocupa por nivel de consumo.

Con el número de editoras sucede igual: Reino Unido concentra casi la mitad de las empresas europeas -el 45%-; Francia el 21'4%, y Alemania (6'3%) e Italia (4'5%) también están presentes, aunque en mucha menor medida.

España sólo tiene el 2% de las editoras europeas de videojuegos. La presencia de empresas españolas es este sector es casi testimonial, pese a que algunos de los grandes títulos son españoles, como Comandos 3 y Pretorianos . A escala mundial, las empresas españolas suponen el 0'2% de la facturación.

LOS 10 TÍTULOS MÁS VENDIDOS EN 2005

FUENTE: GFK PS2: Playstation2 GBA: Game boy Advance PC: Personal Computer

Esto significa que los elevados niveles de consumo de videojuegos no están sirviendo para generar tejido productivo propio alrededor de esta actividad.

Como se aprecia en las siguientes gráficas, los tipos de videojuegos más vendidos se mantienen estables en los últimos años: para consolas se compran sobre todo los de acción con un 26,8 %, seguidos por los de aventura (20,2%), carreras (17,6%) y deportes (14,7%). En el mercado de videojuegos para PC, en cambio, dominan los juegos de estrategia, con un 38,9%, seguidos de los de acción (16,6%), aventura (14,7%) y deportes (7,7%).

FUENTE: GFK

FUENTE: GFK

El problema de la “piratería” en los videojuegos empieza a ser preocupante: sólo la mitad son adquiridas como copias privadas legítimas, situación cada vez más parecida a la de la música. Destaca el porcentaje alto de descargas ilegales de Internet, con un 35%, como ilustra el siguiente gráfico:

FUENTE :FAP

 

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