De cómo la realidad puede tomar parte en juegos emergentes
Contenido del artículo principal
Resumen
Este artículo es un estudio del fenómeno de la utilización de elementos reales en aplicaciones software de entretenimiento. De manera más o menos explícita y significativa, este fenómeno se encuentra en la experiencia de juego de numerosos juguetes y experimentos digitales, así como de algunos videojuegos comerciales de gran popularidad; es interesante conocer, por tanto, sus implicaciones estéticas y funcionales a la hora de diseñar interfaces y sistemas de jugabilidad emergente, así como la posible evolución que este fenómeno de la realidad como componente lúdico puede sufrir en los próximos años.
Palabras clave
videojuegos – diseño – realidad–emergente
Descargas
Descargar datos aún no está disponible.
Detalles del artículo
Cómo citar
Peinado, Federico, y Michael Santorum González. 2012. De Cómo La Realidad Puede Tomar Parte En Juegos Emergentes. Revista ICONO 14. Revista Científica De Comunicación Y Tecnologías Emergentes 4 (2), 53-67. https://doi.org/10.7195/ri14.v4i2.387.
Sección
MONOGRÁFICO
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional.